Продължете към съдържанието

Игра ли е Вселената?

връзка

Известният физик Ричард Файнман разглежда Вселената като „велика шахматна игра, която се играе от боговете, а ние сме наблюдатели на играта.“ Задачата ни е като учени да се опитаме да разработим правилата на играта.

Математикът от 17-ти век Готфрид Вилхелм Лайбниц също гледа на Вселената като на игра и финансира основаването на академия в Берлин, посветена на изучаването на игрите: „Силно одобрявам изучаването на игрите на разума не заради тях самите, а защото те ни помагат да усъвършенстваме изкуството да мислим.”

Човешкият вид обича да играе игри не само в детството, но и в зряла възраст. Смята се, че това е била важна част от еволюционното ни развитие. Културният теоретик Йохан Хейзинга предлага да се наричаме Homo ludens, играещият вид, а не Homo sapiens.

Една от първите настолни игри, Кралската игра на Ур, датира от около 2500 г. пр.н.е. и е открита в шумерския град Ур. Заровете с
тетраедрична форма се използват за надбягване на пет фигури, принадлежащи на всеки играч, в споделена последователност от 12 квадрата.

Но може ли самата вселена да се квалифицира като игра? Определянето на това какво всъщност представлява една игра е предмет на разгорещен дебат. Логикът Лудвиг Витгенщайн вярва, че думите не могат да бъдат фиксирани чрез речникова дефиниция и придобиват своето значение само чрез начина, по който се използват, в процес, който той нарича „езикова игра“.

Други философи, като Роджър Кайлоа, предлагат пет ключови черти, които определят играта: несигурност, непродуктивност, отделеност,
въображение и свобода.

Несигурност: Влизаме в игра, защото има шанс всяка страна да спечели. Ето защо осигуряването на непрекъсната несигурност е ключов компонент в дизайна на играта.

Решените игри: Connect 4 е решена игра, в смисъл, че вече знаем алгоритъм, който винаги ще гарантира победа на първия играч. При перфектна игра няма несигурност.

Квантовата физика: Разкритията от 20-ти век върнаха идеята за несигурността обратно в правилата на Вселената. Квантовата физика твърди, че резултатът от експеримента не е предопределен от текущото му състояние.

Теорията на хаоса: Дори ако играта беше детерминистична, математиката на теорията на хаоса също предполага, че е невъзможно да се предскаже с абсолютна точност бъдещето на системата.

Специалистът Пиер-Симон Лаплас прочуто заявява, че идентифицирането на законите на движението от Исак Нютон е премахнало всякаква несигурност от играта на Вселената: „Можем да разглеждаме настоящото състояние на Вселената като следствие от нейното минало и причина за нейното бъдеще. Един интелект, който в даден момент би познавал всички сили, които привеждат природата в движение, и всички позиции на всички елементи, от които е съставена природата, ако този интелект също беше достатъчно обширен, за да подложи тези данни на анализ, той би обхванал в една формула движенията на най-големите тела във Вселената и тези на най-малкия атом; за такъв интелект нищо не би било несигурно и бъдещето точно като миналото може да присъства пред очите му.“

Решените игри, като Connect 4, страдат от същата съдба. Connect 4 е решена игра в смисъл, че вече знаем алгоритъм, който винаги ще гарантира победа на първия играч. При перфектна игра няма несигурност. Ето защо игрите на чиста стратегия понякога страдат – ако един играч е много по-добър от опонента си, тогава няма голяма несигурност в резултата. Доналд Тръмп срещу Гари Каспаров в партия шах няма да е интересна игра.

Разкритията от 20-ти век обаче върнаха идеята за несигурността обратно в правилата на Вселената. Квантовата физика твърди, че резултатът от експеримента не е предопределен от неговото текущо състояние. Фигурите в играта могат да се насочат в множество различни посоки според колапса на вълновата функция. Въпреки вярванията на Алберт Айнщайн, изглежда, че Бог играе игра със зарове.

Дори ако играта беше детерминистична, математиката на теорията на хаоса също предполага, че играчите и наблюдателите няма да могат да знаят настоящото състояние на играта в пълни подробности и малките разлики в текущото състояние могат да доведат до много различни резултати.

Това, че една игра трябва да бъде непродуктивна, е интересно качество. Ако играем игра за пари или за да ни научи на нещо, Кайоа вярва, че играта се е превърнала в работа: играта е „повод за чиста загуба: загуба на време, енергия, изобретателност, умения“. За съжаление, освен ако не вярвате в някаква по-висша сила, всички доказателства сочат крайната безцелност на Вселената. Вселената не съществува с причина. Просто е.

Другите качества на игрите:
Отделеност: Игрите са отделни от нормалното време и пространство. Те имат собствено демаркирано пространство и времеви рамки. Представляват бягство от реалността, „таймаут“ от нашата вселена.

Крайност: Всяка игра има край. Концепцията за безкрайна игра, която беше въведена от философа Джеймс П. Карс в книгата му „Крайни и безкрайни игри“, е парадокс. Нямате за цел да спечелите безкрайна игра. Печеленето прекратява играта и следователно я прави крайна. Вместо това, играчът на безкрайната игра е натоварен със задачата да увековечи играта – като се увери, че тя никога не свършва. Карс завършва книгата си с доста загадъчното твърдение: „Има само една безкрайна игра.“ Човек осъзнава, че він има предвид факта, че всички сме играчи в безкрайната игра, която се играе около нас, безкрайната игра, която е вселената. Въпреки че настоящата физика предполага последен ход: топлинната смърт на Вселената означава, че тази вселена може да има крайна игра, която не можем да направим нищо, за да избегнем.

Въображение: Качеството на въображението на Кайоа се отнася до идеята, че игрите са измислици. Играта се състои от създаване на втора реалност, която протича успоредно с реалния живот. Това е измислена вселена, която играчите доброволно призовават независимо от суровата реалност на физическата вселена, от която сме част.

Свобода: И накрая, Кайоа вярва, че една игра изисква свобода. Всеки, който е принуден да играе игра, по-скоро работи, отколкото играе. Следователно играта се свързва с друг важен аспект на човешкото съзнание: нашата свободна воля.

Това повдига въпроса: Ако вселената е игра, кой е този, който играе и какво ще означава да спечелиш? Ние просто пионки ли сме в тази игра, а не играчи? Някои спекулират, че нашата вселена всъщност е огромна симулация. Някой е програмирал правилата, въвел е някои начални данни и е пуснал симулацията. Ето защо Играта на живота на Джон Конуей изглежда най-близка до играта, която може да бъде Вселената. В играта на Конуей пикселите в безкрайна решетка се раждат, живеят и умират според средата и правилата на играта. Успехът на Конуей беше в създаването на набор от правила, които доведоха до такава интересна сложност.

Заключение: Ако Вселената е игра, тогава изглежда, че сме имали късмета да се окажем част от игра, която има перфектния баланс между простота и сложност, шанс и стратегия, драма и опасност, за да я направи интересна. Дори когато открием правилата на играта, мачът обещава да бъде завладяващ до момента, в който достигне финалната си точка.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –